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- * PROGRAMME: THE PURE DIGITAL SOUND *
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- * TYPE: DIGITALISEUR FALCON 030 *
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- * CARATERISTIQUES: EXPORTATION DES FICHIERS DANS TOUS *
- * FORMATS ET FREQUENCES *
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- * AUTEUR: SIMON VOLANT (FirSTE / Bugs In Space)*
- * 8, RUE JEAN RACINE *
- * 02190 GUIGNICOURT *
- * FRANCE *
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- 0) UTILISATION:
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- CE LOGICIEL NE BENEFICIE D'AUCUNE CONDITION D'UTILISATION SINON DE SIGNALER SON
- UTILISATION LORS POUR VOS REALISATIONS. SI VOUS L'UTILISEZ POUR UN PRODUIT COM-
- MERCIAL OU NON, EXPEDIEZ-MOI UN EXEMPLAIRE (DEDICASSE!) DE VOTRE PROGRAMME.
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- "SONS DIGITALISES SUR FALCON AVEC THE PURE DIGITAL SOUND V1.0"
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- N'HESITEZ PAS EGALEMENT A M'ECRIRE POUR SIGNALER TOUS LES BUGS. ENVOYEZ-MOI VOS
- OEUVRES (CONTRIBUEZ DONC A LA REALISATION DU "BUGS IN SPACE COMPILE", UN MAG
- DISQUE FRANÇAIS ORIENTE VERS LA PROGRAMMATION ASSEMBLEUR SUR ATARI).
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- RACONTEZ-MOI VOTRE VIE: ELLE M'INTERESSE.
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- ATTENTION:
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- AFIN DE PROTEGER VOTRE FALCON, IL FAUT PLACER A L'ENTREE MICRO 2 RESISTANCES DE
- 220 kOhms AVANT DE BRANCHER UNE SORTIE CASQUE SUR CETTE ENTREE.
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- 1) PRESENTATION GENERALE DU PROGRAMME ET DE LA DOC:
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- LE PROGRAMME SERT UNIQUEMNT A LA DIGITALISATION DE SON ET A LEUR SAUVEGARDE DANS
- UN FORMAT SPECIFIQUE A L'UTILISATION OU AU FORMAT FALCON (16BITS/STEREO) POUR
- UNE UTILISATION ULTERIEURE.
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- AINSI, VOUS POUVEZ DIGITALISER UN SON ET LE TRANSCRIRE DIRECTEMENT . . .
- - A UN NOTE PRECISE DE SOUNDTRACKER
- - A LA FREQUENCE DU TIMER A QUE VOUS UTLISEZ DANS VOTRE DEMO STF
- - A LA FREQUENCE DU DMA STE (OU FLACON)
- - .../...
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- LE PROGRAMME SE MANIPULE ESSENTIELLEMENT A LA SOURIS ET EST TRES SIMPLE
- D'UTILISATION. LA DOCUMENTATION NE RENTRERA PAS DANS LES DETAILS. L'UTILISATION
- RESTE LE MEILLEUR MOYEN D'APPRENDRE.
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- 2) REGLER LE LOGICIEL:
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- A) REGLAGE DU NIVEAU D'ENTREE:
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- DES QUE LA SESSION SOUS P.D.S. COMMENCE, VOUS POUVEZ ENTENDRE PAR L'ORDINATEUR
- CE QU'IL REÇOIT PAR L'ENTREE MICRO.
- CLIQUEZ SUR REGLAGE DU NIVEAU D'ENTREE AFIN D'AJUSTER LA SENSIBILITE DU FALCON
- AVEC LA SOURCE SONORE.
- PAR DEFAUT, LE NIVEAU DE REGLAGE EST DE 10. PLUS LE NIVEAU EST ELEVE, PLUS LE
- FALCON EST SENSIBLE.
- SI VOUS CLIQUEZ SUR AUTOMATIQUE, VOUS ACTIVEZ OU DESACTIVEZ LE REGLAGE
- AUTOMATIQUE DU NIVEAU SONORE. AINSI, EN CAS DE SATURATION (LE SON ENTRANT DANS
- LE FALCON EST TROP PUISSANT), LE NIVEAU D'ENTREE BAISSE.
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- AFIN D'OBTENIR UNE QUALITE MAXIMALE, JE VOUS CONSEILLE DE BAISSER AU MAXIMUM CE
- NIVEAU ET D'AUGMENTER LA PUISSANCE DE L'ENTREE. AINSI, LE FALCON SERA MOINS
- SENSIBLE AU PARASITES.
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- PAR EXEMPLE, VOUS ACTIVEZ LE REGLAGE AUTOMATIQUE. VOUS LANCEZ VOTRE SOURCE
- D'ENTREE. VOUS AUGMENTER SA PUISSSANCE EN REGARDANT BAISSER LES NIVEAUX. AU
- MOMENT OU LE NIVEAU EST DE 1 OU 2, ARRETEZ D'AUGMENTER LE NIVEAU.
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- B) REGLAGE DU NIVEAU DE SORTIE:
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- SI VOUS CONNECTEZ EN SORTIE VOTRE FALCON SUR UNE CHAINE OU SI VOUS UTILISEZ
- (ENCORE) LE SPEAKER INTERNE, IL EST PROBABLE QUE VOUS AYEZ BESOIN DE REGLER LE
- VOLUME SONORE EN SORTIE. CE SOUS MENU EST FAIT POUR VOUS.
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- C) REGLAGE DE LA FREQUENCE DE NUMERISATION:
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- CE SOUS MENU VOUS PROPOSE LES DIFFERENTES FREQUENCES INTERNES AU FALCON. SACHEZ
- QU'IL EST POSSIBLE D'EXPORTER VOTRE ECHANTILLON A UNE FREQUENCE PRECISE. VOUS
- ENTENDEZ LA RESTITUTION DE L'ENTREE A LA FREQUENCE SELECTIONNEE.
- SI VOUS VOULEZ UNE CONVERSION DE GRANDE QUALITE, UTILISEZ UNE FREQUENCE ELEVEE.
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- 3) ZOOMER UN ECHANTILLON:
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- LA PARTIE SUPERIEURE DE L'ECRAN DE TRAVAIL VOUS PERMET DE VISUALISER LE SON.
- LES ADRESSES DE DEBUT ET DE FIN SONT INDIQUEES EN BLANC JUSTE EN DESSOUS.
- VOUS POUVEZ CHANGER L'ADRESSE DE DEBUT EN CLIQUANT LONGUEMENT SUR LE BOUTON
- GAUCHE DE LA SOURIS ET EN VOUS POSITIONNANT DANS LA FENETRE. UNE FOIS QUE VOUS
- ETES BIEN PLACE, RELACHEZ LE BOUTON. L'ENDROIT POINTE DEVIENT L'ADRESSE DE DEBUT
- DE LA FENETRE.
- FAITES DE MEME AVEC LE BOUTON DROIT POUR SELECTIONNER LA FIN DE LA FENETRE.
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- 4) GESTION DU BLOC SOUS P.D.S.:
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- POUVOIR DELIMITER PRECISEMENT UN BLOC EST UN ATOUT DE POIDS POUR UN LOGICIEL TEL
- QUE P.D.S. . AUSSI, J'AI PROGRAMME UN NOUVELLE MANIERE DE GERER LES BLOCS.
- EN PLUS DES TRADITIONNELS COMPTEURS DEBUT ET FIN CORRESPONDANT A LA PARTIE DU
- SAMPLE AFFICHE DANS LA FENETRE, J'EN AI AJOUTE 2 CORRESPONDANT AU DEBUT ET A LA
- FIN DU BLOC.
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- POUR LE SAMPLE AFFICHE DANS LA FENETRE SUPERIEURE:
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- D> 00000000 00123456 00123456 <F
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- POUR LE BLOC DEFINI PAR L'UTILISATEUR:
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- DB>00000000 00123456 00123456<FB
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- | | |
- /|\ /|\ /|\
- | | |
- ADRESSE DE DEBUT TAILLE ADRESSE DE FIN
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- VOUS POUVEZ AINSI AGRANDIR AU MAXIMUM LE DEBUT DU SAMPLE A METTRE DANS LE BLOC
- ET ATTRIBUER L'ADRESSE DE DEBUT DE LA FENETRE A L'ADRESSE DE DEBUT DE BLOC EN
- CLIQUANT SUR L'ADRESSE DE DEBUT DE BLOC.
-
- VOUS FIXER ENSUITE LA FIN DU SAMPLE DANS LA FENETRE POUR ATTRIBUER L'ADRESSE DE
- FIN DE LA FENETRE A L'ADRESSE DE FIN DU BLOC EN CLIQUANT SUR L'ADRESSE DE FIN DE
- BLOC.
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- ATTENTION: SI VOUS CLIQUEZ SUR LES ADRESSES DE BLOC ET QUE RIEN NE CHANGE,
- VERIFIEZ QUE L'ADRESSE QUE VOUS VOULEZ ATTRIBUER RESPECTE BIEN:
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- ADRESSE DE DEBUT DE BLOC < ADRESSE DE FIN DE BLOC
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- 5) LES BOUTONS ET LES MENUS:
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- LES SOUS-MENUS:
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- -LE REGLAGE DU NIVEU D'ENTREE: LE BOUTON AUTOMATIQUE PERMET
- D'ABAISSER AUTOMATIQUEMENT LE NIVEAU D'ENTREE EN CAS DE
- SATURATION. LES BOUTONS PLUS ET MOINS PERMETTENT D'AJUSTER
- MANUELLEMENT LES NIVEAUX GAUCHE ET DROITE.
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- -LE REGLAGE DU NIVEU DE SORTIE: LES BOUTONS PLUS ET MOINS
- PERMETTENT D'AJUSTER MANUELLEMENT LES NIVEAUX DE SORTIE
- GAUCHE ET DROITE.
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- -LE REGLAGE DE LA FREQUENCE: CLIQUEZ SUR LA VALEUR VOULUE.
- CETTE VALEUR EST PRISE EN COMPTE PENDANT TOUTE LA DUREE DE
- LA SESSION (MEME AU MOMENT DE L'EXPORTATION LORS DE LA
- CONVERSION). DONC NE CHANGER PLUS CETTE FREQUENCE UNE FOIS
- LE SON NUMERISE.
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- -OPERATION SUR LE BLOC: VOUS POUVEZ AINSI AUGMENTER LE VOLUME
- DE L'ECHANTILLON SANS PERDRE LA QUALITE, INVERSER LE SON,
- METTRE A ZERO OU COUPER LE BLOC.
- LES BOUTONS:
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- -TOUTE LA RAM: PERMET DE VISUALISER TOUTE LA MEMOIRE RESERVEE
- A L'ECHANTILLONAGE.
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- -QUE LE BLOC: PERMET DE VISUALISER LE BLOC DANS SON INTEGRALITE.
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- -ANCIEN ZOOM: PERMET DE REMONTER L'HISTORIQUE DES ZOOMS.
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- -JOUE: EN BLANC, ON JOUE LE CONTENU DE LA FENETRE
- EN JAUNE, ON JOUE LE CONTENU DU BLOC
- APPUYEZ SUR LE BOUTON DROIT POUR ABANDONNER.
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- -ENR.: EN BLANC, ON ENREGISTRE LE CONTENU DE LA FENETRE
- EN JAUNE, ON ENREGISTRE LE CONTENU DU BLOC
- APPUYEZ SUR LE BOUTON DROIT POUR ABANDONNER.
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- -BOUCLE: PERMET D'ACTIVER/DESACTIVER LA FONCTION LOOPING.
- CETTE FONCTION EST VALABLE POUR JOUER ET ENREGISTRER
- IL FAUT DONC APPUYEZ SUR LE BOUTON DROIT POUR ARRETER
- D'ENREGISTRER OU DE JOUER.
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- -OSCILLO: VISUALISATION EN TEMPS REEL DE L'ENTREE. APPUYEZ SUR
- LE BOUTON GAUCHE POUR FAIRE UNE PAUSE ET SUR LE DROIT
- POUR REVENIR AU MENU GENERAL.
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- -CHARGE: POUR CHARGER UN ECHANTILLON DANS LA ZONE BLOC
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- -SAUVE: POUR SAUVER LE BLOC SUR DISQUE
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- -EXPORT: POUR SAUVER LE BLOC A UN FORMAT PRECIS.
- ATTENTION: LE LOGICIEL SAUVE INTEGRALEMENT LE BLOC AVANT
- DE LE CONVERTIR. SI VOUS UTILISEZ UN DISQUE DUR, IL VAUT
- MIEUX LE SELECTIONNER POUR UTILISEZ CETTE FONCTION.
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- -EFFACE: PERMET D'EFFACER UN FICHIER
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- -REPERTOIRE: POUR CHANGER DE REPERTOIRE DE TRAVAIL
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- -QUITTE: QUITTER LE PROGRAMME
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- -RAZ: EFFACEMENT DE TOUTE LA MEMOIRE
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- LES AUTRES:
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- -ZONE D'AFFICHAGE DE LA COURBE: BOUTON GAUCHE POUR SELECTIONNER
- L'ADRESSE DE DEBUT
- BOUTON DROIT POUR LA FIN
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- -ADRESSES DE DEBUT ET DE FIN DE BLOC (DB ET FB):
- CLIQUEZ DESSOUS POUR Y PLACER
- L'ADRESSE INSCRITE AU DESSUS.